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亞馬遜

亞馬遜出平板賣內容佔據購物入口,遊戲機為什麼不可以?

其實亞馬遜要進軍遊戲業我們早有聽聞,亞馬遜計劃在今年發佈一款基於 Android 的影音娛樂設備,支持流媒體播放以及遊戲功能。

亞馬遜希望將內容方面的優勢拓展到客廳娛樂大戰之中,但對於不熟悉的遊戲主機業務,亞馬遜如何取得突破?現在貝索斯似乎給出了解答:沒錯,就是萬能的收購。

來自 TechCrunch 的消息,亞馬遜日前正式收購遊戲製作公司 Double Helix Games。這家從 2007 年成立的公司,由 The Collective 與 Shiny Entertainment 兩個遊戲工作室組成,目前擁有 75 名員工以及超過 20 年的遊戲開發、代工經驗。其中包括《星球大戰》、《印第安納瓊斯》、《黑客帝國》等電影遊戲都曾出自這家遊戲公司之手。

目前亞馬遜這筆收購一些金額上的細節仍未知曉,但 TechCrunch 已得到亞馬遜官方回應,稱 Double Helix Games 被收購后仍會繼續從事遊戲開發。

之前的消息指,亞馬遜將在今年推出售價將不高於 300 美元的遊戲主機,直接面對來自微軟任天堂索尼的競爭。

現在看來,亞馬遜已走出第一步了。

 

 

原文網站: 愛范兒

 

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亞馬遜

亞馬遜出平板賣內容佔據購物入口,遊戲機為什麼不可以?

其實亞馬遜要進軍遊戲業我們早有聽聞,亞馬遜計劃在今年發佈一款基於 Android 的影音娛樂設備,支持流媒體播放以及遊戲功能。

亞馬遜希望將內容方面的優勢拓展到客廳娛樂大戰之中,但對於不熟悉的遊戲主機業務,亞馬遜如何取得突破?現在貝索斯似乎給出了解答:沒錯,就是萬能的收購。

來自 TechCrunch 的消息,亞馬遜日前正式收購遊戲製作公司 Double Helix Games。這家從 2007 年成立的公司,由 The Collective 與 Shiny Entertainment 兩個遊戲工作室組成,目前擁有 75 名員工以及超過 20 年的遊戲開發、代工經驗。其中包括《星球大戰》、《印第安納瓊斯》、《黑客帝國》等電影遊戲都曾出自這家遊戲公司之手。

目前亞馬遜這筆收購一些金額上的細節仍未知曉,但 TechCrunch 已得到亞馬遜官方回應,稱 Double Helix Games 被收購后仍會繼續從事遊戲開發。

之前的消息指,亞馬遜將在今年推出售價將不高於 300 美元的遊戲主機,直接面對來自微軟任天堂索尼的競爭。

現在看來,亞馬遜已走出第一步了。

 

 

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Paper Paper 終於是發佈了,雖然暫時只有 iOS 版本,還暫時只有美國區可以下載。但此 Paper 非彼 Paper,可不是讓人在 iPad 上塗鴉那個,而是 Facebook 蓄勢已久的閱讀器應用。

Paper 誕生於 Facebook 的 Creative Labs,一個類似於 Facebook 內部創業部門的組織。Facebook 現在一直被外界質疑其公司的靈活性和創新性,特別是在這10周年的時候,Facebook 甚至被冠以了不再新潮酷炫的稱號,而 Paper 的出現更像是 Zurkerberg 回應外界的行動,以此表明 Facebook 願意嘗試新東西的決心。

 

社交 + 泛閱讀聚合

Paper 上線到現在,有很多用戶表示已經卸載了 Facebook 原來的移動應用,完全換成 Paper。但我想大多數人並非是由於 Paper 的閱讀體驗而這樣做的,反而是因為其社交+輕閱讀的體驗更好才會這樣做。

所以 Paper 其實並非是 Facebook 為所有人設計的閱讀器,更像是一個為 Facebook 用戶設計的非深度閱讀器,對於那些經常用 Facebook 的用戶來說,不管你是為了社交也好還是為了在 Facebook 上看新聞,Paper 新穎的交互設計的確會讓他們眼前一亮,但由於不能完全自由化地選擇內容的訂閱源,就留不住那些經常使用深度閱讀器(Flipboard、Digg、Reeder、ZAKER等 )但卻不常上 Facebook 的用戶。

這樣看來 Paper 更像是一個社交元素更重的閱讀器,它的受眾用戶並非那些有深度閱讀習慣的用戶,反而更適合經常玩 Facebook 並且沒事看看一些文章關注關注時事的社交群體。

雖然對於 Facebook 來說,尚不知這次大膽地推出創意十足的 Paper 最後會有怎樣的結果,不過坐擁 12.5 億的活躍用戶,最近的品牌形象又飽受質疑,小而靈活的變動或許就會變成未來 Facebook 的基石。

 

原文連結:36kr

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Kim Dotcom Kim Dotcom 的原名當然不是 Dotcom。那是他在 2005 年建立Megaupload 時候改的名字,為了向網路致敬。其實,在 Megaupload 給他帶來大量財富之前,他已經在享受著極為奢侈的生活了。建立檔案分享網站 Megaupload。在鼎盛時期,Megaupload 佔有所有網路數據流量的 4%,註冊使用者有 1.8 億人,每天的活躍使用者達到 5000 萬。由於大量的盜版內容,Megaupload 成為音樂和影視產業的公敵。2012 年 1 月 19 日,美國司法部關閉 Megaupload,隨後,Kim Dotcom 在紐西蘭被捕。現在,他面臨著被引渡到美國的前景。引渡聽證會將在今年的4 月份舉行。

所有這些麻煩事,似乎並沒有打消他的熱情。在 Megaupload 關閉一周年的時候,Mega 上線了。它其實就是新版的 Megaupload,採取了更為先進的加密技術。他發表了一張專輯,並開始謀劃新的音樂服務 Baboom,據說那將是「iTunes 和 Spotify 的混合體」。最近,他還在 Xbox 平台射擊遊戲《使命召喚》中,獲得了個全球排名第一。除此之外,Kim Dotcom 還試圖組建新政黨,在政治領域發揮影響力。

「我想要創造技術方面的工作。創造一個好的環境,吸引科技公司來紐西蘭創業。我說的是好的法律——避風港方面的法律。它與美國的法律不同。在那裡,如果政府要你安裝後門,你必須去做,而且你無力反抗。你甚至不能告訴任何人。」Kim Dotcom在紐西蘭接受衛報採訪的時候說。

由於特殊身份,Kim Dotcom 不能參與競選,但是他認為,這個政黨將是對政府監控和試圖控制網路的一種反抗,並且能​​夠在全球引起連鎖反應。「我們都是阿桑奇(Julian Paul Assange,維基解密創辦人)之子」,他說,「網路是民治和民享的。」

Megaupload 被關閉了,但是音樂和影視產業的變革不可避免。在 Megaupload 繁榮發展時,Spotify 和 Netflix 也在謀劃著未來。只是,這兩家公司都意識到,技術並不能改變一切。它們花費了多年的時間與各個公司協商,尋找到了人們都可以接受的方案。Dotcom 從未想過向這些「恐龍們」彎腰。直到現在,他似乎仍然行走在法律邊緣,即使這樣做會影響到家庭和他的自由。

他以各種方式積極宣傳自己的理念,想要改變世人對他的印象。「我不是一個海盜,」他說,「我是一個創新者。」

 

原文連結:Inside

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Chrome 32

Chrome 32穩定版新增可辨識正播放背景音樂的頁籤功能,強化惡意程式警告功能,測試版的家長監控功能,以及更新了支援Windows 8 Metro的介面。

Google在周二(1/14)釋出Chrome 32穩定版,該版本新增可辨識正播放背景音樂的頁籤功能,強化惡意程式警告功能,測試版的家長監控功能,以及支援Windows 8 Metro的介面。

Google在去年11月發表的Chrome測試版中就開始測試辨識頁籤活動的功能,包括辨識頁籤是否正在播放音樂或影片,或是有哪個頁籤在使用裝置上的視訊攝影機,以及哪個頁籤的內容被投放到電視機上,Chrome會在這些頁籤上以喇叭、錄影中或是電視的圖示來顯示。對不少人來說這是一個很重要的功能,特別是在一次開啟了很多頁籤後,遍尋不著是哪個頁籤所載入的網頁正在播放音樂或影片。

另外Chrome 32也會自動偵測及攔截使用者所下載的惡意程式,如使用者在瀏覽器下方的下載處看到「This file is malicious, and Chrome has blocked it.」(這是惡意檔案,Chrome已將它阻擋)的提醒視窗,便知道惡意程式已被Chrome防堵。

Google也在Chrome 32中提供測試版的家長監控功能,使用者可替家中孩童建立一個被監控的帳號,設定所允許造訪的網站,並可檢視其網路瀏覽行為。
至於支援Windows 8 Metro模式的Chrome使用經驗則向ChromeOS靠攏,讓使用者能夠一次管理多個視窗而且內建App Launcher以快速開啟各種Chrome程式。

原文連結:iThome

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物聯網 2014 將會是物聯網蛻變的關鍵時刻,不只是單單跟車子、冰箱、健康器材連接而已,而會是全部都整合在一起。

它會比目前網路革命造成的影響力,還要大上 5 到 10 倍。我們來談談今天實現的可能性吧!

這不只是關於科技而已,而是我們如何改變人們的生活形態

19 兆美元:這個數字代表什麼?指的是物聯網為公部門與私人單位帶來的市場總值。在這個數字中,零售占 1.5 兆美元,物聯網有能力讓智慧型購物車整合在一起 …… 提供虛擬管理的服務。

將垃圾桶加入物聯網的一部份可以減少 10 億美金的垃圾處理成本與改變運送垃圾的模式,將感應器置於垃圾桶中,它就能隨時告訴你它是不是滿出來了、需要去幫它倒個垃圾。同時,將街燈加入物聯網也能將原本一年 13 億美金的能源成本降低 70%!

而在物聯網的世界,「停車」將會變成一件利益可觀的事。哪裡有即時可用的停車位、根據車位供需與預售停車票來浮動調整停車費。

我們不是單單在談論一項科技;我們是在談論怎麼改變人類生活。並不是只要用這 19 兆就夠了;這需要我們全體一起改變。

這是 IT 產業的全新局面,必須容易使用、而且速度要戲劇性的加快。同時也必須兼顧安全與隱私、一個與網路以及 App 無縫接軌的統整架構。

Cisco CEO Chambers 以這句話作結:「請記得你一年前身處何方,事情又是怎麼飛快改變的。」同時他也說,下一個新領域將會是醫療保健。

而他相信,到了 2015 年,人們談論的話題將不會是智慧城市,而是智慧國家。

 

原文連結:科技爆橘

 

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Nest Protect

大者恆大的道理一直不變,因為手中的現金總是可以讓他們做相當多的事情。

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AVIATE

在 Google Play 當中有不少的 Launcher 程式,讓用戶能夠自定義他們的手機介面,並加入一些額外的功能。現在,Yahoo 就宣佈成功收購其中一款 Android Launcher 程式《Aviate》,程式能因應用家的生活習慣轉換介面,為用家提供最貼心的服務。現在大家可以直接到 Google Play 下載《Aviate Beta》,並且輸入 Yahoo 作內測之用。

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acer pchomepay

前一陣子剛經歷過人事異動的宏碁,今天與 PChome 共同舉行記者會,宣布策略投資 PChome 集團旗下負責經營第三方支付業務的支付連 7000 萬元,(700 萬股,15.6%),後者目前股本約 3.8 億元,增資後資本額將達到 4.5 億元。

宏碁創辦人、董事長施振榮表示:「ICT 產業在典範轉移之下,宏碁應超越以硬體為主的思維,此次投資的電子商務領域,與自建雲(BYOC,Build Your Own Cloud)的推廣,皆是宏碁向硬體 + 軟體 + 服務轉型的重要部署。他也相信,宏碁PChome 集團合作,將會逐漸產生雙贏的作用。做為 PChome 集團的策略性夥伴,初期宏碁是支付連網路交易平台付款閘口(Payment Gateway)的技術夥伴,同時可成為 PChome 集團網路資訊安全的技術夥伴;長期而言,也有機會與 PChome 共同在平台上衍生硬體、軟體加服務的創新應用!」

過去兩家公司並未進行正式的合作,雙方關係僅止於 PChome 網路購物平台的 3C 商品的供貨,此次是雙方在經營面首度深入合作。

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Android

Android 手機使用者既不付錢也不使用APP

權威媒體 Business Insider,最近寫了一篇標題非常尖銳的文章「GOOGLE'S DIRTY SECRET: Android Phones Are Basically Used As Dumbphones」,表示大多數的 Android 手機用戶只是打電話、發短訊和玩免費小遊戲,但不會在 Android 手機上購物消費,和深度運用 APP 軟件功能,只是功能手機的替代品。

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H264 VS.VP9

GoogleVP9視頻編碼今天取得了重要進展。雖然謀智、Chrome瀏覽器以及FFmpeg等視頻播放器已經從2013年開始支持VP9編碼,但這一高效視頻編碼的生態系統仍然缺失重要一環:硬件支持。 Google 今天宣佈,幾乎所有主流硬件廠商的產品都將原生支持VP9編碼,從而讓YouTube上的最高到 4K 的高清內容也可以直接在電腦、電視和移動設備上播放。

這些新的硬件合作夥伴包括ARM、博通、英特爾、LG、Marvell、MediaTek、英偉達、松下、飛利浦、高通、RealTek、三星、夏普、索尼和東芝。

正如 Google 平台合作夥伴全球主管Francisco Varela表示的,這些製造商2015年的許多電視和藍光播放器產品都會加入對VP9編碼的原生支持,計算機和移動設備也將在2014年中開始支持VP9編碼。對於大多數筆記本電腦和高端移動設備而言,硬件支持為可選項,因為這些設備可以使用軟件解碼器。但如果想要獲得最好的效果以及最大限度的電池壽命,那麼就必須有硬件支持。上述所有製造商幾乎都已經支持H.264編碼。

Google 表示,用VP9編碼的視頻相比VP8編碼和H.264標準節省一半帶寬。

Varela對我表示,YouTube支持VP9意味著視頻能更快開始播放(畢竟傳輸的數據更少了),儘管YouTube將所有視頻轉換成VP9編碼還需要一段時間。雖然新編碼將讓播放任何清晰度的視頻都變快,但高清(尤其是4K)視頻受益最大。對於4K視頻而言,更高效的編碼「絕對必要」。儘管3D視頻顯然沒有按工業界想要的方向發展,他相信4K視頻將很快採用VP9編碼,尤其是4K屏幕和攝像頭的價格在未來幾年內降至更合理的水平時。

Varela稱,申請VP9編碼的行業合作夥伴相當容易,該編碼沒有複雜的授權問題束縛。Google 還免費提供該編碼,而想要使用H.264標準的硬件和軟件廠商都需要向MPEG LA支付授權費(然後再分發給不同的專利持有人)。

LG、松下和索尼將在今年的CES大會上展示從YouTube上播放4K視頻,YouTube也表示已經與諸多視頻創作者取得聯繫,讓他們以4K格式錄製視頻。

Google 一直努力讓其他廠商支持其WebP圖片格式,該格式基於VP8和VP9編碼的同一技術。現在看來,VP9似乎與硬件製造商們達成了一致。 Google 對讓硬件廠商們支持VP9編碼很感興趣的原因是為了提供更好的YouTube體驗,但從長期來看,其他視頻網站也將從這一合作中受益。(譯:王景)

原文:Google's VP9 Video Codec Gets Backing from ARM, Nvidia, Sony And Others, Gives 4K Video Streaming A Fighting Chance (techcrunch.com)

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Cloud

顯而易見地,大家都知道雲端科技能為企業帶來不少利益。因此我不禁好奇,有哪些產業會更願意擁抱雲端技術?針對這點,我們分析了 8  項有利因素及 2 項不利因素,發現醫療保健和教育機構支持度最高,金融服務及政府單位支持度最低,零售、水電、房地產、營建、運輸和保險則介於其間。

高度雲端友善:醫療保健、教育機構

醫療保健是所有產業中最受雲端科技歡迎的,它吸引了許多成長快速的雲端公司,像是 Veeva 、DoximityCareCloudPracticeFusionAthena Health 等主動前來合作。

而以教育產業來說,大學和各學區都對雲端技術躍躍欲試,它們尤其想嘗試打破空間限制及處理 Big Data (海量數據)的設計,CourseraEdmodoSchoologyTop HatCivitas Learning 等教學輔助平台在學校都吃得很開,它們提供開放課程、遠距教學、師生線上互動等服務。

中度雲端友善:零售、水電、房地產、營建、運輸、保險

這些產業分別在不同的面向,具備高度的雲端發展潛力。以零售業為例,雲端能讓行動工作人員不受空間限制地工作、上傳產品庫存狀況貨商品樣式,整合並呈現大量圖片、還可以輕鬆運算並儲存 Big Data

儘管這些產業相較更受景氣、或是生產過程不集中等因素影響,但它們還是很有雲端發展的潛力。目前已有若干公司投入這塊市場,包含協助房地產的 Real Page、營建業的 Textura PlanGrid、運輸業的 Drivewyze 、保險公司的 Guidewire

低度雲端友善:金融服務、政府單位

儘管這金融產業和政府都有足夠的財力發展雲端科技,但它們卻得先克服隱私侵犯及高轉換成本的難題。要完成這些準備工作,或許要花上好幾年的時間,因此當我們回頭開始看銀行與雲端平台像是 Addepar nCino 的早期合作時,赫然發現許多金融服務業的次部門,其實無法受益於雲端科技所製造的收益擴張和成本節約。

如何讓一個產業變的雲端友善?

我們仔細分析 Veeva、TexturaDealer Track、Real Page、Athena Health、Fleetmatics 雲端公司及應用程式供應商的資料,歸納出以下有利及不利企業雲端發展的因素。

企業雲端有利因素

1. 動態管理環境:時下電腦軟體更新快速,如果能為你的公司建構雲端平台,則能協助企業快速為整家公司的電腦及行動裝置升級,避免出現系統不相容的問題。

2. 不滿現有系統:以前使用者往往會調整自己的習慣以符合現有的通用軟體,雲端技術則能為各企業量身打造最適合的套裝軟體,讓軟體符合企業需求。

3. 高度產業集中:雲端解決方案能提升行銷效率,尤其在高密集、高收益的產業。此外,還有益客戶擷取成本和進行口碑行銷。

4. 行動人力管理:針對行動工作人員的雲端解決方案正在成長,零售、房地產、營建、運輸、教育、醫療保健的行動工作人員將可在各地,透過行動裝置的雲端應用程式工作。

5. 大數據處理:取得並分析大量數據對許多產業都至關重要。零售業藉此取貨、管理、定價;金融業十分依賴龐雜數據模型的整合技術;營建業能有效從大型資料庫提取需要的資訊。

6. 軟體即服務平台:早期結合雲端的企業多使用既有的通用平台,像是客戶關係管理服務商 Salesforce.com 亞馬遜網路服務,並利用這些平台打造客製化的雲端。但若企業能善加利用雲端平台以切自身合需求,便能有效加速銷售,還能讓新興公司發展出企業特色。

7. 景氣波動影響低:不易受景氣波動影響的產業是雲端的最佳候選人。企業結合雲端往往需要進行網路、電腦、行動裝置等基本投資,如果企業有固定的收益,才能穩定成長與發展雲端

8. 依賴視覺呈現:製造、營建、零售和房地產等行業經常需要大量呈現設計圖、立體模型和產品影像,雲端能協助圖片在各地上傳、整合、呈現,有效縮小時空限制。

企業雲端不利因素

1. 隱私考量:軟體即服務的基本概念就是在遠端處理資訊,這樣的操作卻讓企業有機密外洩的顧慮。目前軟體即服務的開發商已採取各種保護措施,但要得到企業的信任還有一段路要走。

2. 轉換成本:工作模式轉換到雲端平台有過度時期,不僅過程複雜,成本又高,且部分產業如運輸業、製造業容易因此發生差錯,於是我們建議雲端轉換可先從後勤單位開始。

從以上分析可見,企業結合雲端處理仍有很大的發展空間,從前企業僅需使用通用平台,但現在,客製化的雲端服務才是企業致勝的那張王牌!

 

(資料來源:TechCrunch 翻譯來源:TechOrange

 

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YouTube 4K利用 YouTube 與朋友分享影片十分普及,影片畫質可以高達 1080p,也已經沿用了多年。但日前 YouTube 靜靜地加入了 1440p 及 2160p 4K 的選項,大家以後上傳更高畫質影片。

YouTube 新加入的選項有 1440p 及 2160p 4K 兩項,支援解析度高達 4096 x 2160,相信能夠滿足大部分用戶及廣播需求,未來 4K 廣播啟播時,影片也可以直接放到 YouTube 上與朋友分享。其實 YouTube4K 支援早已啟動,但只有 Original 可以選擇,但今次直接追加 2160p 4K 選項,令用戶可以知道還有更多選擇。 YouTube 上的 4K 播放將使用自家的 VP9 壓縮標準,與業界的 HEVC 略有不同,但 Google4K 影片推動上較為落力,不過大家還要看看自己的電腦是否「夠力」播放 4K 影片了。

新聞來源:http://unwire.hk

 

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百度影音

中國知名影音平台百度影音於昨(29)晚於微博發布公告,表示從今年10月開始,百度影音已全面轉型,致力於打造原創正版影片平台。並強調百度影音「高度重視版權保護」,未來將「大力扶持正版,打擊盜版」。

百度影音是百度在2011年2月推出的桌面版影片播放軟體,當使用者透過百度影音觀賞其他影音平台的影片時,百度影音會直接連結其他網站的播放欄位,而非讓使用者連結到其他網站的頁面,因此引起其他影音平台的不滿與抗議。

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連網裝置總用戶數

國際研究暨顧問機構Gartner表示,隨著數位世界的來臨,數位化浪潮將透過物聯網(Internet of Things)而大幅改變科技市場的樣貌。儘管至2017年,歐洲、中東與非洲地區(EMEA)的IT支出將維持2.2%的年平均成長率,但包括人、物、地點以及系統的物聯網將創造出全新的市場與經濟型態。

Gartner資深副總裁Peter Sondergaard表示:「短期內,傳統IT市場的成長速度將不會再進一步增加(若有成長的可能性),因此成長率的提升將來自於非傳統IT市場。雖然IT及電信合併市場將於2015年達到近4兆美元的規模,但至2020年,物聯網供應商所累積創造的營收預期每年將達3,090億美元。其中,半數的活動將為新創事業,而八成將投入於服務領域而非產品。就策略性而言,物聯網實為一個重要市場,其將急速發展且將帶動營收及成本效益。」

2009年,全球有25億台連網裝置,絕大部分為手機、PC以及平板。2020年,全球將有超過300億台連網裝置,而且種類將更加多樣化。

Sondergaard指出:「物聯網將為所有企業組織及全球經濟創造出更大的經濟價值。」Gartner預測,物聯網所帶來的經濟附加總值將於2020年達1.9兆美元,且橫跨多種產業。其中率先導入的垂直市場為製造(15%)、醫療照護(15%)與保險(11%)。

Sondergaard表示:「物聯網提供專為客戶打造的最佳化解決方案,以及創新的全新商業模式。這將使得公司改變單一定價(blank pricing)的模式,進而提供創造企業和客戶雙贏局面的客制化方案。」

將實體與虛擬世界整合的「萬物聯網」(Internet of Everything)以及「力量的連結」(Nexus of Forces),將帶領企業組織與其資訊長邁向一個兼容並蓄的數位未來。Sondergaard指出:「不論企業組織今日所提供的業務或服務為何,數位化正帶來改變,並逐漸於企業組織內部蔓延開來。」

物聯網將於下列三個層次上促使產業重新再造:商業流程、商業模式以及商機。

物聯網將創造數千萬種全新物品和感測器,全部都會產生即時資料。Gartner研究副總裁Nick Jones則表示:「資料即金錢。企業將需要巨量資料與儲存技術來蒐集、分析及儲存這麼龐大的資訊。不僅如此,要將資料轉化為金錢,企業和IT主管需要的是決策。因為他們將沒有時間或能力獨自應付所有決策,他們需要電腦運算的協助。電腦可根據資料和知識做出複雜的判斷,且能夠以我們的母語來溝通其決策。想要以數位世界的速度成功,即必須交給電腦處理。」

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人在囧途

〔記者王定傳/新北報導〕去年7月,謝姓女子將 YouTube 上的電影《人在囧途》連結網址,放在自己的部落格,電影代理商發現後控告侵權,一審法院判她拘役20日;智慧財產法院審理後逆轉,認定謝女因信賴網站影片合法而分享,無「明知」影片未經授權,還故意分享的犯罪動機,改判無罪定讞。

智財法院庭長李得灶表示, YouTube 對有版權的影片,有檢舉下架制度,民眾因而相信網站影片未下架應屬合法,謝女也因信賴網站上影片有版權才分享,無「明知」還故意的犯罪行為。

李得灶提醒,民眾若將未經授權的影片上傳網路恐觸法。至於分享的民眾,個案情形不一,若是知道影片未經授權,還刻意分享才可能構成犯罪。

據查,代理商曾對許多網友主張侵權,大多數網友賠錢了事。謝女的委任律師曾智群昨說,網友中唯一堅持到底的應只有謝女,她因認為對方以此方式求償並不正確,盼法院判決還她公道。代理商鴻聯國際開發公司蔡姓法務說,法院已判決定讞,公司沒有意見,不會再追究謝女責任。

一審法院依違反著作權法判謝女拘役20日。謝女上訴主張:「因信賴 YouTube 網站影片有版權才分享,並無提供下載,不知這樣違法!」合議庭認為,謝女僅在部落格提供連結網址分享,與著作權法規定的「公開傳輸」要件不符,且謝女無法知悉影片未經授權,因信賴網站才分享,判決無罪。

 

鍵人編輯評論:

分享 YouTube 影片連結,這是你我生活中,都常常會做的一件事情。但是,這過程中有沒有版權使用上的違法問題?其實對我們來說好像是那麼的無關?這個案例是一個很好的警惕,就算是要分享 YouTube 影片連結也必須要三思後再進行,不然因此吃上官司或得付錢了事不就從無私分享成了有價提供嗎?

 

新聞原文連結 圖片來源:維基百科資料

 

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Line 公司今日正式推出C2C電子商務平台 Line Mall 。目前該應用僅在日本Google Play應用商店上線。

業內人士稱, Line 此舉旨在進一步強化用戶互動,以便更好地與微信、WhatsApp和其他流行的消息應用競爭。明年春季, Line 還將推出iPhone版 Line Mall 應用,並增加更多功能。

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有線電視 政府推動有線電視數位化以及分組付費,提升收視品質,也衝擊產業生態,國家通訊傳播委員會(NCC)主委石世豪說,分組付費制勢在必行,但分組方式「未必以NCC的為準」,目前有四種方案,政策仍有調整空間。

現行有線電視100多個頻道、每月固定月費看到飽,NCC計畫2017年起,採用「基本普及組」加上3組「頻道套餐組」,基本普及組月費200元,套餐組每組月費100至130元,但「一加三」不得超過500元。

NCC新版收費方案引發爭議,頻道業者、系統業者疾呼「不宜」,石世豪表示,分組付費一定會實施,但「未必以NCC規定為準」,在2017年推動有線電視分組付費前,NCC會持續研究對消費者最有利的方案。

在全國有線電視數位化比率方面,石世豪表示,到第三季底,全台有線電視數位化比率38.95%,明年可輕易達成行政院政策要求的50%,2016年底可以全面數位化。

他指出,數位化後,收視品質提升,還可以釋出更多頻寬,增加公共訊息和服務,提升民眾生活品質。

 

鍵人編輯評論:

低畫質的節目,昂貴的月租費。分不分組根本不重要。

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Facebook動態消息變生動了!在經過幾天的行動裝置版本實驗後,動態消息中的影片自動播放功能也出現在網頁版,且Facebook已證實「正擴大開放這個功能」,為更吸睛的影片廣告效果鋪路。

Facebook過去的動態消息其實是靜態的,將捲軸向下滑動時不會動態消息任何影片,也沒有GIF檔可讀;但當Facebook決心向影音靠攏,Facebook將與Instagram一樣自動靜音播放影片檔案,網友可點擊開啟音效。

值得注意的是,動態消息功能並不支援從Youtube或其他連結而來的影片檔案,唯有Facebook原生影音享有此優勢。市場預期當自動播放成為常態,GIF檔便不再顯得突兀,科技媒體AllThingsD記者伊薩克(Mike Isaac)指出;Facebook過去擔心GIF檔案給人「低俗的次文化」印象而不願意開放上傳。

然而市場所期待(或擔心的)卻是將隨之而來的Facebook原生廣告大軍──廣告界對於更豐富的互動方式摩拳擦掌,認為下在Facebook的廣告預算終於有機會取代電視廣告,但網友絕對不喜歡在瀏覽好友動態時有動態消息的廣告擋路。

Facebook在擁抱廣告商與留住網友兩個選擇中,必須審慎衡量影音廣告出現的頻率,先小規模試試水溫或許是個不錯的做法,但長遠之計仍是端出自然融入動態消息的「置入性」廣告,網友看得開心,更能刺激消費欲望,而這才該是Facebook與電視廣告搶生意的根本:融合電視廣告的精彩與掌握資訊的效率。

原文出自:TechCrunch

 

鍵人編輯評論:

所有跟網友相關的社群服務要推動廣告來獲得收入時,總是得面臨這項兩難抉擇!擁抱廣告商或留住網友?沒有人喜歡在自己的Facebook動態消息中一再看到廣告,這會讓它們感覺自己的空間被入侵!然而,唯一的可行解就是推薦依據網友喜好推薦他不反感的廣告囉。然而要確保廣告有用的話?還是使用Google的廣告服務吧!

 

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